aurora-rendering-engine/shaders/include
ternaryop8479 25547365e8 refactor: 优化随机数生成器,提升收敛速度和采样质量
- 扩展Sobol低差异序列从8维至16维,避免高维度退化为白噪声
- 漫反射采样改用余弦加权重要性采样,匹配Lambertian BRDF概率分布
- 为PCG随机数添加53位高精度模式,提升数值稳定性
- 同步优化PCG版本的scatter_diffuse使用余弦加权采样
2026-04-11 22:57:45 +08:00
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bvh.glsl refactor: 优化shader代码,消除性能瓶颈和代码重复 2026-04-11 22:44:46 +08:00
common.glsl refactor: 重构shaders目录结构,手动编写include处理逻辑 2026-03-28 10:10:11 +08:00
lighting.glsl refactor: 重构shaders目录结构,手动编写include处理逻辑 2026-03-28 10:10:11 +08:00
material.glsl refactor: 优化随机数生成器,提升收敛速度和采样质量 2026-04-11 22:57:45 +08:00
math.glsl refactor: 重构shaders目录结构,手动编写include处理逻辑 2026-03-28 10:10:11 +08:00
rng.glsl refactor: 优化随机数生成器,提升收敛速度和采样质量 2026-04-11 22:57:45 +08:00
sampling.glsl refactor: 优化随机数生成器,提升收敛速度和采样质量 2026-04-11 22:57:45 +08:00
sobol.glsl refactor: 优化随机数生成器,提升收敛速度和采样质量 2026-04-11 22:57:45 +08:00
structs.glsl feat: 拆分三角形数据结构,添加三角形边预计算功能 2026-04-06 22:58:13 +08:00