Commit Graph

64 Commits (adfe38a4539ea41bf279ca9b7b3ff3001103642d)

Author SHA1 Message Date
ternaryop8479 adfe38a453 refactor: 优化shader代码,消除性能瓶颈和代码重复
- 重构BVH三角形相交函数,统一trace_ray_bvh和trace_any_bvh的相交检测
- 修复Windows平台binding point限制,将g_texcoord从7改为2,g_tangent从8改为7
- 优化Fresnel计算,scatter_dielectric_sobol调用fresnel_dielectric函数消除内联重复
- 删除6处冗余normalize调用(material.glsl和raytracing.comp中的scatter函数)
- 纹理数组支持per-slot哈希缓存,避免每帧重建
2026-04-11 22:44:46 +08:00
ternaryop8479 65f2386b27 feat: cmake添加msvc兼容,添加glm库内置引用,cmake自动安装glfw 2026-04-11 00:32:43 +08:00
ternaryop8479 cba6c550c7 fix: 更新examples/cornell_box.cpp以兼容新config接口 2026-04-11 00:30:48 +08:00
ternaryop8479 5f10651bcf fix: 修复config.h中uint类型未定义错误 2026-04-11 00:29:59 +08:00
ternaryop8479 fdbe96af40 chore: 优化config设计,将光线追踪配置类直接作为RendererConfig成员变量 2026-04-07 17:09:40 +08:00
ternaryop8479 08910e48d7 feat: 拆分三角形数据结构,添加三角形边预计算功能
- 拆分原TriangleGpu类为TriangleCompactGpu与TriangleAttrGpu两个类,Compact负责相交检测,仅检测到击中后再上传三角形详细数据,减少数据上传
- 在upload_to_gpu()中预计算三角形的e1&e2边
- 同步shader端逻辑
2026-04-06 22:58:13 +08:00
ternaryop8479 09667267fe feat: 实现LBVH算法
- feat: 使用基于Morton码排序&SAH的LBVH算法实现BVH构建
- feat: 实现BVH子节点按照距离排序功能
- chore: 删除冗余接口
2026-04-06 00:19:16 +08:00
ternaryop8479 93125b2e0b fix: 修复BVH建树时节点过少问题
- fix: 修改SAH (find_best_split_函数)实现方式
- fix: 修改建树过程中的分割判断
2026-04-04 23:58:55 +08:00
ternaryop8479 6d9d95ddad feat: 实现纹理缓存、GGX BRDF、Sobol采样、时域降噪
### 纹理数组内容哈希缓存
- feat: 添加纹理配置哈希追踪,避免每帧重建纹理数组
- feat: 实现增量更新,只重建变化的纹理槽位
- fix: 消除 O(n²) 重复纹理线性搜索

### GGX 微表面 BRDF
- feat: 实现 GGX/Trowbridge-Reitz 法线分布函数
- feat: 添加 GGX 重要性采样替代简单扰动反射
- fix: 修复金属材质物理计算,提升收敛速度

### GBuffer 八面体法线编码
- feat: 法线从 RGBA32F 压缩到 RG32F,带宽减少 50%
- feat: 添加八面体编码/解码函数 (encoding.h)
- fix: 更新 GBuffer 着色器和绑定格式

### Sobol 低差异序列采样
- feat: 实现 8 维 Sobol 序列 + Owen 置乱
- feat: 收敛速度从 O(1/√n) 提升到 O(1/n)
- fix: 改进 PCG 种子策略,减少帧间相关性

### 降噪器时域累积
- feat: 添加历史帧纹理和 EMA 混合
- fix: 场景变化时自动重置历史
- fix: 显著减少闪烁,提升视觉稳定性
2026-04-04 22:21:42 +08:00
ternaryop8479 58d6184085 refactor: 重构shaders目录结构,手动编写include处理逻辑 2026-03-28 10:10:11 +08:00
ternaryop8479 d7f5c7e5cc feat&fix: 优化shaders
- fix: 修复raytracing.comp random_in_unit_sphere()死循环

- fix: 合并raytracing.comp相机光线生成函数
- feat: 将denoiser.comp修改为双边滤波降噪
- chore: 格式化shader注释
2026-03-28 09:54:02 +08:00
ternaryop8479 687a79b526 feat: 添加ResourceManager统一管理资源
- 注释规范化
- 修复shader_cache_引用错误
- 简化shader_manager.cpp release函数
- 添加ResourceManager用于资源管理
2026-03-28 09:00:21 +08:00
ternaryop8479 917281d8f4 fix: 修复调试用全局光照代码未删除导致影响光追质量的问题 2026-03-26 23:26:20 +08:00
ternaryop8479 232f77deb3 chore: 删除冗余上传、遗留代码 2026-03-07 14:22:22 +08:00
ternaryop8479 4f39cba9cd chore: 清理BVH构建及shader上传警告 2026-03-07 14:03:51 +08:00
ternaryop8479 8732446237 fix: 修复PBR纹理属性与材质值混合问题及AO实现
- 将纹理采样从乘法混合改为直接替换
- 添加Material结构的ao字段并在光照计算中正确应用
- 更新demo使用完整的PBR砖墙纹理
2026-03-07 13:32:25 +08:00
ternaryop8479 330fdcf43d fix: 修复法线贴图计算问题并修复G-Buffer和非Primary Ray的tangent有关bug
- G-Buffer添加tangent上传
- BVH部分附加tangent到Triangle数据
- 删除原tangent近似计算代码并在代码中使用传入的tangent
2026-03-06 23:59:46 +08:00
ternaryop8479 c88e786deb feat: 添加法线贴图测试Demo
- 新增normal_map_cornell_box.cpp测试程序
- 加载albedo和normal贴图应用于短方块
- 生成测试用砖块纹理和法线贴图
2026-03-06 19:53:42 +08:00
ternaryop8479 39822e9dae feat: 实现纹理数组支持PBR贴图
- 添加纹理数组(bindless texture)支持
- RayTracer添加texture_arrays_成员存储6种纹理类型
- 添加build_texture_arrays_函数构建纹理数组
- 修改shader使用sampler2DArray进行纹理采样
- 添加sample_texture_array辅助函数
2026-03-06 19:24:44 +08:00
ternaryop8479 61739bf2d6 chore: removed AGENTS.md 2026-03-05 22:07:48 +08:00
ternaryop8479 56b30edde2 chore: 微调cornell_box demo 2026-03-05 22:07:30 +08:00
ternaryop8479 0c48d53d5c feat: 实现完整PBR材质系统及修复
- 扩展Material类,添加PBR纹理槽(Albedo/Normal/Metallic/Roughness/AO/Emission)
- 添加Mesh::compute_tangents()方法用于法线贴图计算
- 扩展RayTracer材质上传,支持纹理句柄传递
- 更新raytracing compute shader,添加PBR纹理采样和法线贴图TBN变换
- 修复GLSL/C++结构体内存对齐问题
- 添加ACES色调映射解决自发光过曝问题
- 修复累积缓冲区应在色调映射前存储HDR值
- 修复G-Buffer材质类型未传递给光线追踪的问题
- 添加玻璃材质折射逻辑(折射比例、法线翻转、全内反射)
- Cornell Box示例添加玻璃球(折射)、发光球(自发光)和金属球测试
2026-03-05 21:57:26 +08:00
ternaryop8479 fab45b52a3 Revert "refactor: 为后续PBR材质贴图等内容修改并重写纹理部分"
This reverts commit 9b63afd9ae.
不想写了年后再说
2026-02-16 22:12:53 +08:00
ternaryop8479 9b63afd9ae refactor: 为后续PBR材质贴图等内容修改并重写纹理部分 2026-02-16 14:07:37 +08:00
ternaryop8479 df2a2ea65e feat: 为example添加相机操控功能 2026-02-16 14:04:35 +08:00
ternaryop8479 022c15681a docs: 修订README排版,修改细节 2026-02-16 11:54:41 +08:00
ternaryop8479 7de250ec79 docs: 添加README.md 2026-02-15 22:14:03 +08:00
ternaryop8479 191b764747 refactor: 删除config模块无用内容 2026-02-15 15:49:21 +08:00
ternaryop8479 c039b83c57 style: 格式化代码及注释 2026-02-15 15:30:05 +08:00
ternaryop8479 d598b26845 fix&style: 修复screen_blit崩溃问题,微调raytracer内部接口规范 2026-02-15 00:19:34 +08:00
ternaryop8479 d0a3b1d772 fix: 修复CMake过程中找不到spdlog头文件编译报错问题 2026-02-15 00:03:49 +08:00
ternaryop8479 7b2699a74f chore: 移除info类型日志的代码详细追踪信息 2026-02-14 23:58:00 +08:00
ternaryop8479 00243a090f chore: 将screen_blit shader的加载方式从硬编码修改为由shader_manager加载 2026-02-14 23:55:41 +08:00
ternaryop8479 2284124628 refactor&feat: 重写日志系统,添加代码追踪信息 2026-02-14 23:11:26 +08:00
ternaryop8479 9136627b2a chore: 将stb作为普通目录上传 2026-02-14 13:39:49 +08:00
ternaryop8479 25447b0f34 chore: 将spdlog和stb作为普通目录上传 2026-02-14 13:36:49 +08:00
ternaryop8479 d38b92b8da remove:删除model_loader模块 2026-02-12 00:00:48 +08:00
ternaryop8479 6b6c754b5f feat:添加降噪模块(均值滤波) 2026-02-11 23:37:25 +08:00
ternaryop8479 ee7c843845 build:编写CMakeLists.txt 2026-02-11 23:23:50 +08:00
ternaryop8479 c975a153c7 refactor:移除include/extended_folders.list,上传lib/stb中内容 2026-02-11 22:52:54 +08:00
ternaryop8479 24be211acc Revert "fix&feat:修复spp过高会崩溃问题,添加均值滤波功能"
This reverts commit bc4ec55b95.
修复单次spp过高导致崩溃问题时引入了多帧累积失效问题,故进行一次回滚。
2026-02-11 22:25:26 +08:00
ternaryop8479 bc4ec55b95 fix&feat:修复spp过高会崩溃问题,添加均值滤波功能 2026-02-11 19:01:41 +08:00
ternaryop8479 adb23b6798 Fix:修改.gitignore,不上传LSP语言文件 2026-02-11 12:31:35 +08:00
ternaryop8479 e0e81e5dc6 Fix:修改.gitignore,不上传LSP语言文件 2026-02-11 12:30:33 +08:00
ternaryop8479 dbe0bd3385 Fix&Add: 禁Buffer/Texture类拷贝,添加Materials/Lights->GPU按需上传功能 2026-02-11 12:12:38 +08:00
ternaryop8479 b8ae9808a8 Refractor&Add: 使用shared_ptr优化Shader管理、添加基于G-Buffer的光线追踪、添加场景重建API 2026-02-11 00:27:37 +08:00
ternaryop8479 52c6ace2cd Fix&Add:修复最多只能上传256个material的虫,添加BVH上传代码和光线追踪实现 2026-02-10 17:29:53 +08:00
ternaryop8479 d418dedcd4 Fix&Add:修复最多只能上传256个material的虫,添加BVH上传代码和光线追踪实现 2026-02-10 17:28:43 +08:00
ternaryop8479 d0d97032db Fix&Add:修复最多只能上传256个material的虫,添加BVH上传代码和光线追踪实现 2026-02-10 17:10:59 +08:00
ternaryop8479 03baf12976 Fix: 修改raytracing.comp部分细节 2026-02-10 15:01:47 +08:00