- 添加纹理数组(bindless texture)支持 - RayTracer添加texture_arrays_成员存储6种纹理类型 - 添加build_texture_arrays_函数构建纹理数组 - 修改shader使用sampler2DArray进行纹理采样 - 添加sample_texture_array辅助函数 |
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|---|---|---|
| .. | ||
| denoiser.comp | ||
| gbuffer.frag | ||
| gbuffer.vert | ||
| raytracing.comp | ||
| screen_blit.frag | ||
| screen_blit.vert | ||