aurora-rendering-engine/shaders
ternaryop8479 39822e9dae feat: 实现纹理数组支持PBR贴图
- 添加纹理数组(bindless texture)支持
- RayTracer添加texture_arrays_成员存储6种纹理类型
- 添加build_texture_arrays_函数构建纹理数组
- 修改shader使用sampler2DArray进行纹理采样
- 添加sample_texture_array辅助函数
2026-03-06 19:24:44 +08:00
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denoiser.comp feat:添加降噪模块(均值滤波) 2026-02-11 23:37:25 +08:00
gbuffer.frag Fix&Add:修复最多只能上传256个material的虫,添加BVH上传代码和光线追踪实现 2026-02-10 17:10:59 +08:00
gbuffer.vert Refactor:重写所有代码、重新设计架构,实现大体架构和G-Buffer渲染 2026-02-09 22:16:57 +08:00
raytracing.comp feat: 实现纹理数组支持PBR贴图 2026-03-06 19:24:44 +08:00
screen_blit.frag Refactor:重写所有代码、重新设计架构,实现大体架构和G-Buffer渲染 2026-02-09 22:16:57 +08:00
screen_blit.vert Refactor:重写所有代码、重新设计架构,实现大体架构和G-Buffer渲染 2026-02-09 22:16:57 +08:00