- 重构BVH三角形相交函数,统一trace_ray_bvh和trace_any_bvh的相交检测 - 修复Windows平台binding point限制,将g_texcoord从7改为2,g_tangent从8改为7 - 优化Fresnel计算,scatter_dielectric_sobol调用fresnel_dielectric函数消除内联重复 - 删除6处冗余normalize调用(material.glsl和raytracing.comp中的scatter函数) - 纹理数组支持per-slot哈希缓存,避免每帧重建 |
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| raytracing.comp | ||