### 纹理数组内容哈希缓存 - feat: 添加纹理配置哈希追踪,避免每帧重建纹理数组 - feat: 实现增量更新,只重建变化的纹理槽位 - fix: 消除 O(n²) 重复纹理线性搜索 ### GGX 微表面 BRDF - feat: 实现 GGX/Trowbridge-Reitz 法线分布函数 - feat: 添加 GGX 重要性采样替代简单扰动反射 - fix: 修复金属材质物理计算,提升收敛速度 ### GBuffer 八面体法线编码 - feat: 法线从 RGBA32F 压缩到 RG32F,带宽减少 50% - feat: 添加八面体编码/解码函数 (encoding.h) - fix: 更新 GBuffer 着色器和绑定格式 ### Sobol 低差异序列采样 - feat: 实现 8 维 Sobol 序列 + Owen 置乱 - feat: 收敛速度从 O(1/√n) 提升到 O(1/n) - fix: 改进 PCG 种子策略,减少帧间相关性 ### 降噪器时域累积 - feat: 添加历史帧纹理和 EMA 混合 - fix: 场景变化时自动重置历史 - fix: 显著减少闪烁,提升视觉稳定性 |
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| bvh.h | ||
| denoiser.h | ||
| gbuffer.h | ||
| raytracer.h | ||
| renderer.h | ||
| screen_blit.h | ||
| shader_manager.h | ||