aurora-rendering-engine/include
ternaryop8479 0c48d53d5c feat: 实现完整PBR材质系统及修复
- 扩展Material类,添加PBR纹理槽(Albedo/Normal/Metallic/Roughness/AO/Emission)
- 添加Mesh::compute_tangents()方法用于法线贴图计算
- 扩展RayTracer材质上传,支持纹理句柄传递
- 更新raytracing compute shader,添加PBR纹理采样和法线贴图TBN变换
- 修复GLSL/C++结构体内存对齐问题
- 添加ACES色调映射解决自发光过曝问题
- 修复累积缓冲区应在色调映射前存储HDR值
- 修复G-Buffer材质类型未传递给光线追踪的问题
- 添加玻璃材质折射逻辑(折射比例、法线翻转、全内反射)
- Cornell Box示例添加玻璃球(折射)、发光球(自发光)和金属球测试
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basic style: 格式化代码及注释 2026-02-15 15:30:05 +08:00
core refactor: 删除config模块无用内容 2026-02-15 15:49:21 +08:00
resource Revert "refactor: 为后续PBR材质贴图等内容修改并重写纹理部分" 2026-02-16 22:12:53 +08:00
scene feat: 实现完整PBR材质系统及修复 2026-03-05 21:57:26 +08:00
utils refactor: 删除config模块无用内容 2026-02-15 15:49:21 +08:00