- 将纹理采样从乘法混合改为直接替换 - 添加Material结构的ao字段并在光照计算中正确应用 - 更新demo使用完整的PBR砖墙纹理 |
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|---|---|---|
| .. | ||
| denoiser.comp | ||
| gbuffer.frag | ||
| gbuffer.vert | ||
| raytracing.comp | ||
| screen_blit.frag | ||
| screen_blit.vert | ||
- 将纹理采样从乘法混合改为直接替换 - 添加Material结构的ao字段并在光照计算中正确应用 - 更新demo使用完整的PBR砖墙纹理 |
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