aurora-rendering-engine/shaders
ternaryop8479 8732446237 fix: 修复PBR纹理属性与材质值混合问题及AO实现
- 将纹理采样从乘法混合改为直接替换
- 添加Material结构的ao字段并在光照计算中正确应用
- 更新demo使用完整的PBR砖墙纹理
2026-03-07 13:32:25 +08:00
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denoiser.comp feat:添加降噪模块(均值滤波) 2026-02-11 23:37:25 +08:00
gbuffer.frag fix: 修复法线贴图计算问题并修复G-Buffer和非Primary Ray的tangent有关bug 2026-03-06 23:59:46 +08:00
gbuffer.vert Refactor:重写所有代码、重新设计架构,实现大体架构和G-Buffer渲染 2026-02-09 22:16:57 +08:00
raytracing.comp fix: 修复PBR纹理属性与材质值混合问题及AO实现 2026-03-07 13:32:25 +08:00
screen_blit.frag Refactor:重写所有代码、重新设计架构,实现大体架构和G-Buffer渲染 2026-02-09 22:16:57 +08:00
screen_blit.vert Refactor:重写所有代码、重新设计架构,实现大体架构和G-Buffer渲染 2026-02-09 22:16:57 +08:00