(开发中) 基于OpenGL的路径追踪引擎,由C++实现
 
 
 
 
 
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ternaryop8479 03baf12976 Fix: 修改raytracing.comp部分细节 2026-02-10 15:01:47 +08:00
docs 大重构改了文档&实现了初步OpenGL窗口创建和一些基础的初始化工作 2026-02-08 15:13:56 +08:00
examples Revert "Fix:修复了material最大只能加载255个的问题" 2026-02-10 00:39:35 +08:00
include Revert "Fix:修复了material最大只能加载255个的问题" 2026-02-10 00:39:35 +08:00
lib 大重构改了文档&实现了初步OpenGL窗口创建和一些基础的初始化工作 2026-02-08 15:13:56 +08:00
res/logo First commit: Basic logic and implementation. 2026-01-25 09:29:36 +08:00
scripts Refactor:重写所有代码、重新设计架构,实现大体架构和G-Buffer渲染 2026-02-09 22:16:57 +08:00
shaders Fix: 修改raytracing.comp部分细节 2026-02-10 15:01:47 +08:00
src Revert "Fix:修复了material最大只能加载255个的问题" 2026-02-10 00:39:35 +08:00
.clang-format First commit: Basic logic and implementation. 2026-01-25 09:29:36 +08:00
.clangd 大重构改了文档&实现了初步OpenGL窗口创建和一些基础的初始化工作 2026-02-08 15:13:56 +08:00
.gitignore Fix: 修改raytracing.comp部分细节 2026-02-10 15:01:47 +08:00
CMakeLists.txt Refactor:重写所有代码、重新设计架构,实现大体架构和G-Buffer渲染 2026-02-09 22:16:57 +08:00
LICENSE First commit: Basic logic and implementation. 2026-01-25 09:31:06 +08:00