* 1. 修复全局光照导致的采样问题 * 2. 重构代码,统一化结构、加入ResourceManager * 2.1. 优化cpu-gpu交互效率 2.2 修改shader文件结构 3. 支持更多材质及pbr参数 4. 添加HDRI支持 5. 支持glTF 2.0模型加载 6. 加入ReSITR优化收敛速度 7. 添加基于PBR及简单机器学习模型的超分辨率采样 8. 加入粒子系统