ternaryop8479
|
fab45b52a3
|
Revert "refactor: 为后续PBR材质贴图等内容修改并重写纹理部分"
This reverts commit 9b63afd9ae.
不想写了年后再说
|
2026-02-16 22:12:53 +08:00 |
ternaryop8479
|
9b63afd9ae
|
refactor: 为后续PBR材质贴图等内容修改并重写纹理部分
|
2026-02-16 14:07:37 +08:00 |
ternaryop8479
|
6b6c754b5f
|
feat:添加降噪模块(均值滤波)
|
2026-02-11 23:37:25 +08:00 |
ternaryop8479
|
24be211acc
|
Revert "fix&feat:修复spp过高会崩溃问题,添加均值滤波功能"
This reverts commit bc4ec55b95.
修复单次spp过高导致崩溃问题时引入了多帧累积失效问题,故进行一次回滚。
|
2026-02-11 22:25:26 +08:00 |
ternaryop8479
|
bc4ec55b95
|
fix&feat:修复spp过高会崩溃问题,添加均值滤波功能
|
2026-02-11 19:01:41 +08:00 |
ternaryop8479
|
b8ae9808a8
|
Refractor&Add: 使用shared_ptr优化Shader管理、添加基于G-Buffer的光线追踪、添加场景重建API
|
2026-02-11 00:27:37 +08:00 |
ternaryop8479
|
d0d97032db
|
Fix&Add:修复最多只能上传256个material的虫,添加BVH上传代码和光线追踪实现
|
2026-02-10 17:10:59 +08:00 |
ternaryop8479
|
03baf12976
|
Fix: 修改raytracing.comp部分细节
|
2026-02-10 15:01:47 +08:00 |
ternaryop8479
|
5826c8c729
|
Revert "Fix:修复了material最大只能加载255个的问题"
This reverts commit 2e850c40ff.
上一个修复可能导致未知的GPU数据传递问题,故回滚至上一次commit.
|
2026-02-10 00:39:35 +08:00 |
ternaryop8479
|
2e850c40ff
|
Fix:修复了material最大只能加载255个的问题
|
2026-02-10 00:32:56 +08:00 |
ternaryop8479
|
dbf5b8579c
|
Refactor:重写所有代码、重新设计架构,实现大体架构和G-Buffer渲染
|
2026-02-09 22:16:57 +08:00 |
ternaryop8479
|
136677c456
|
Initial structure.
|
2026-02-09 18:32:13 +08:00 |
ternaryop8479
|
96ffcd4edc
|
这个架构最后一次commit
|
2026-02-09 17:47:21 +08:00 |
ternaryop8479
|
c1c062180d
|
完成光栅化渲染G-Buffer
|
2026-02-08 21:46:28 +08:00 |