ternaryop8479
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9259bb9c6f
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feat: 添加超分辨率模块框架,实现光线追踪低倍率渲染
- 实现超分辨率模块基本框架(super_resolution.h/.cpp/.comp)
- 实现非完整倍率光线追踪采样(支持整数倍采样缩放倍率,super_resolution.comp&raytracing.comp&tonemap.glsl)
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2026-05-22 23:26:29 +08:00 |
ternaryop8479
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5f10651bcf
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fix: 修复config.h中uint类型未定义错误
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2026-04-11 00:29:59 +08:00 |
ternaryop8479
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fdbe96af40
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chore: 优化config设计,将光线追踪配置类直接作为RendererConfig成员变量
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2026-04-07 17:09:40 +08:00 |
ternaryop8479
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08910e48d7
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feat: 拆分三角形数据结构,添加三角形边预计算功能
- 拆分原TriangleGpu类为TriangleCompactGpu与TriangleAttrGpu两个类,Compact负责相交检测,仅检测到击中后再上传三角形详细数据,减少数据上传
- 在upload_to_gpu()中预计算三角形的e1&e2边
- 同步shader端逻辑
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2026-04-06 22:58:13 +08:00 |
ternaryop8479
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09667267fe
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feat: 实现LBVH算法
- feat: 使用基于Morton码排序&SAH的LBVH算法实现BVH构建
- feat: 实现BVH子节点按照距离排序功能
- chore: 删除冗余接口
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2026-04-06 00:19:16 +08:00 |
ternaryop8479
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6d9d95ddad
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feat: 实现纹理缓存、GGX BRDF、Sobol采样、时域降噪
### 纹理数组内容哈希缓存
- feat: 添加纹理配置哈希追踪,避免每帧重建纹理数组
- feat: 实现增量更新,只重建变化的纹理槽位
- fix: 消除 O(n²) 重复纹理线性搜索
### GGX 微表面 BRDF
- feat: 实现 GGX/Trowbridge-Reitz 法线分布函数
- feat: 添加 GGX 重要性采样替代简单扰动反射
- fix: 修复金属材质物理计算,提升收敛速度
### GBuffer 八面体法线编码
- feat: 法线从 RGBA32F 压缩到 RG32F,带宽减少 50%
- feat: 添加八面体编码/解码函数 (encoding.h)
- fix: 更新 GBuffer 着色器和绑定格式
### Sobol 低差异序列采样
- feat: 实现 8 维 Sobol 序列 + Owen 置乱
- feat: 收敛速度从 O(1/√n) 提升到 O(1/n)
- fix: 改进 PCG 种子策略,减少帧间相关性
### 降噪器时域累积
- feat: 添加历史帧纹理和 EMA 混合
- fix: 场景变化时自动重置历史
- fix: 显著减少闪烁,提升视觉稳定性
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2026-04-04 22:21:42 +08:00 |
ternaryop8479
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58d6184085
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refactor: 重构shaders目录结构,手动编写include处理逻辑
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2026-03-28 10:10:11 +08:00 |
ternaryop8479
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687a79b526
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feat: 添加ResourceManager统一管理资源
- 注释规范化
- 修复shader_cache_引用错误
- 简化shader_manager.cpp release函数
- 添加ResourceManager用于资源管理
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2026-03-28 09:00:21 +08:00 |
ternaryop8479
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330fdcf43d
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fix: 修复法线贴图计算问题并修复G-Buffer和非Primary Ray的tangent有关bug
- G-Buffer添加tangent上传
- BVH部分附加tangent到Triangle数据
- 删除原tangent近似计算代码并在代码中使用传入的tangent
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2026-03-06 23:59:46 +08:00 |
ternaryop8479
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39822e9dae
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feat: 实现纹理数组支持PBR贴图
- 添加纹理数组(bindless texture)支持
- RayTracer添加texture_arrays_成员存储6种纹理类型
- 添加build_texture_arrays_函数构建纹理数组
- 修改shader使用sampler2DArray进行纹理采样
- 添加sample_texture_array辅助函数
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2026-03-06 19:24:44 +08:00 |
ternaryop8479
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0c48d53d5c
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feat: 实现完整PBR材质系统及修复
- 扩展Material类,添加PBR纹理槽(Albedo/Normal/Metallic/Roughness/AO/Emission)
- 添加Mesh::compute_tangents()方法用于法线贴图计算
- 扩展RayTracer材质上传,支持纹理句柄传递
- 更新raytracing compute shader,添加PBR纹理采样和法线贴图TBN变换
- 修复GLSL/C++结构体内存对齐问题
- 添加ACES色调映射解决自发光过曝问题
- 修复累积缓冲区应在色调映射前存储HDR值
- 修复G-Buffer材质类型未传递给光线追踪的问题
- 添加玻璃材质折射逻辑(折射比例、法线翻转、全内反射)
- Cornell Box示例添加玻璃球(折射)、发光球(自发光)和金属球测试
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2026-03-05 21:57:26 +08:00 |
ternaryop8479
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fab45b52a3
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Revert "refactor: 为后续PBR材质贴图等内容修改并重写纹理部分"
This reverts commit 9b63afd9ae.
不想写了年后再说
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2026-02-16 22:12:53 +08:00 |
ternaryop8479
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9b63afd9ae
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refactor: 为后续PBR材质贴图等内容修改并重写纹理部分
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2026-02-16 14:07:37 +08:00 |
ternaryop8479
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191b764747
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refactor: 删除config模块无用内容
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2026-02-15 15:49:21 +08:00 |
ternaryop8479
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c039b83c57
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style: 格式化代码及注释
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2026-02-15 15:30:05 +08:00 |
ternaryop8479
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d598b26845
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fix&style: 修复screen_blit崩溃问题,微调raytracer内部接口规范
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2026-02-15 00:19:34 +08:00 |
ternaryop8479
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00243a090f
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chore: 将screen_blit shader的加载方式从硬编码修改为由shader_manager加载
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2026-02-14 23:55:41 +08:00 |
ternaryop8479
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2284124628
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refactor&feat: 重写日志系统,添加代码追踪信息
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2026-02-14 23:11:26 +08:00 |
ternaryop8479
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d38b92b8da
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remove:删除model_loader模块
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2026-02-12 00:00:48 +08:00 |
ternaryop8479
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6b6c754b5f
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feat:添加降噪模块(均值滤波)
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2026-02-11 23:37:25 +08:00 |
ternaryop8479
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c975a153c7
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refactor:移除include/extended_folders.list,上传lib/stb中内容
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2026-02-11 22:52:54 +08:00 |
ternaryop8479
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24be211acc
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Revert "fix&feat:修复spp过高会崩溃问题,添加均值滤波功能"
This reverts commit bc4ec55b95.
修复单次spp过高导致崩溃问题时引入了多帧累积失效问题,故进行一次回滚。
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2026-02-11 22:25:26 +08:00 |
ternaryop8479
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bc4ec55b95
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fix&feat:修复spp过高会崩溃问题,添加均值滤波功能
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2026-02-11 19:01:41 +08:00 |
ternaryop8479
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dbe0bd3385
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Fix&Add: 禁Buffer/Texture类拷贝,添加Materials/Lights->GPU按需上传功能
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2026-02-11 12:12:38 +08:00 |
ternaryop8479
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b8ae9808a8
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Refractor&Add: 使用shared_ptr优化Shader管理、添加基于G-Buffer的光线追踪、添加场景重建API
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2026-02-11 00:27:37 +08:00 |
ternaryop8479
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d0d97032db
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Fix&Add:修复最多只能上传256个material的虫,添加BVH上传代码和光线追踪实现
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2026-02-10 17:10:59 +08:00 |
ternaryop8479
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5826c8c729
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Revert "Fix:修复了material最大只能加载255个的问题"
This reverts commit 2e850c40ff.
上一个修复可能导致未知的GPU数据传递问题,故回滚至上一次commit.
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2026-02-10 00:39:35 +08:00 |
ternaryop8479
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2e850c40ff
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Fix:修复了material最大只能加载255个的问题
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2026-02-10 00:32:56 +08:00 |
ternaryop8479
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dbf5b8579c
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Refactor:重写所有代码、重新设计架构,实现大体架构和G-Buffer渲染
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2026-02-09 22:16:57 +08:00 |
ternaryop8479
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136677c456
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Initial structure.
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2026-02-09 18:32:13 +08:00 |
ternaryop8479
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96ffcd4edc
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这个架构最后一次commit
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2026-02-09 17:47:21 +08:00 |
ternaryop8479
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8ce33436d5
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Last commit today
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2026-02-08 22:46:24 +08:00 |
ternaryop8479
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c1c062180d
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完成光栅化渲染G-Buffer
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2026-02-08 21:46:28 +08:00 |
ternaryop8479
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0107df50cb
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大重构改了文档&实现了初步OpenGL窗口创建和一些基础的初始化工作
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2026-02-08 15:13:56 +08:00 |
ternaryop8479
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d99cb1cd83
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删除了Polygon类并添加Triangle类,改为从最基本的面片开始实现代码,后续再添加其他内容。
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2026-01-31 22:55:29 +08:00 |
ternaryop8479
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965b8c2db0
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First commit: Basic logic and implementation.
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2026-01-25 09:29:36 +08:00 |