ternaryop8479
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39822e9dae
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feat: 实现纹理数组支持PBR贴图
- 添加纹理数组(bindless texture)支持
- RayTracer添加texture_arrays_成员存储6种纹理类型
- 添加build_texture_arrays_函数构建纹理数组
- 修改shader使用sampler2DArray进行纹理采样
- 添加sample_texture_array辅助函数
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2026-03-06 19:24:44 +08:00 |
ternaryop8479
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c039b83c57
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style: 格式化代码及注释
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2026-02-15 15:30:05 +08:00 |
ternaryop8479
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d598b26845
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fix&style: 修复screen_blit崩溃问题,微调raytracer内部接口规范
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2026-02-15 00:19:34 +08:00 |
ternaryop8479
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dbe0bd3385
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Fix&Add: 禁Buffer/Texture类拷贝,添加Materials/Lights->GPU按需上传功能
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2026-02-11 12:12:38 +08:00 |
ternaryop8479
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b8ae9808a8
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Refractor&Add: 使用shared_ptr优化Shader管理、添加基于G-Buffer的光线追踪、添加场景重建API
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2026-02-11 00:27:37 +08:00 |
ternaryop8479
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dbf5b8579c
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Refactor:重写所有代码、重新设计架构,实现大体架构和G-Buffer渲染
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2026-02-09 22:16:57 +08:00 |