ternaryop8479
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6b6c754b5f
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feat:添加降噪模块(均值滤波)
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2026-02-11 23:37:25 +08:00 |
ternaryop8479
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c975a153c7
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refactor:移除include/extended_folders.list,上传lib/stb中内容
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2026-02-11 22:52:54 +08:00 |
ternaryop8479
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24be211acc
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Revert "fix&feat:修复spp过高会崩溃问题,添加均值滤波功能"
This reverts commit bc4ec55b95.
修复单次spp过高导致崩溃问题时引入了多帧累积失效问题,故进行一次回滚。
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2026-02-11 22:25:26 +08:00 |
ternaryop8479
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bc4ec55b95
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fix&feat:修复spp过高会崩溃问题,添加均值滤波功能
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2026-02-11 19:01:41 +08:00 |
ternaryop8479
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dbe0bd3385
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Fix&Add: 禁Buffer/Texture类拷贝,添加Materials/Lights->GPU按需上传功能
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2026-02-11 12:12:38 +08:00 |
ternaryop8479
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b8ae9808a8
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Refractor&Add: 使用shared_ptr优化Shader管理、添加基于G-Buffer的光线追踪、添加场景重建API
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2026-02-11 00:27:37 +08:00 |
ternaryop8479
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d0d97032db
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Fix&Add:修复最多只能上传256个material的虫,添加BVH上传代码和光线追踪实现
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2026-02-10 17:10:59 +08:00 |
ternaryop8479
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5826c8c729
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Revert "Fix:修复了material最大只能加载255个的问题"
This reverts commit 2e850c40ff.
上一个修复可能导致未知的GPU数据传递问题,故回滚至上一次commit.
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2026-02-10 00:39:35 +08:00 |
ternaryop8479
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2e850c40ff
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Fix:修复了material最大只能加载255个的问题
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2026-02-10 00:32:56 +08:00 |
ternaryop8479
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dbf5b8579c
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Refactor:重写所有代码、重新设计架构,实现大体架构和G-Buffer渲染
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2026-02-09 22:16:57 +08:00 |
ternaryop8479
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136677c456
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Initial structure.
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2026-02-09 18:32:13 +08:00 |
ternaryop8479
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96ffcd4edc
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这个架构最后一次commit
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2026-02-09 17:47:21 +08:00 |
ternaryop8479
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8ce33436d5
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Last commit today
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2026-02-08 22:46:24 +08:00 |
ternaryop8479
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c1c062180d
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完成光栅化渲染G-Buffer
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2026-02-08 21:46:28 +08:00 |
ternaryop8479
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0107df50cb
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大重构改了文档&实现了初步OpenGL窗口创建和一些基础的初始化工作
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2026-02-08 15:13:56 +08:00 |
ternaryop8479
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d99cb1cd83
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删除了Polygon类并添加Triangle类,改为从最基本的面片开始实现代码,后续再添加其他内容。
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2026-01-31 22:55:29 +08:00 |
ternaryop8479
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965b8c2db0
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First commit: Basic logic and implementation.
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2026-01-25 09:29:36 +08:00 |