ternaryop8479
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58d6184085
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refactor: 重构shaders目录结构,手动编写include处理逻辑
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2026-03-28 10:10:11 +08:00 |
ternaryop8479
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687a79b526
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feat: 添加ResourceManager统一管理资源
- 注释规范化
- 修复shader_cache_引用错误
- 简化shader_manager.cpp release函数
- 添加ResourceManager用于资源管理
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2026-03-28 09:00:21 +08:00 |
ternaryop8479
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00243a090f
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chore: 将screen_blit shader的加载方式从硬编码修改为由shader_manager加载
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2026-02-14 23:55:41 +08:00 |
ternaryop8479
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2284124628
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refactor&feat: 重写日志系统,添加代码追踪信息
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2026-02-14 23:11:26 +08:00 |
ternaryop8479
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6b6c754b5f
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feat:添加降噪模块(均值滤波)
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2026-02-11 23:37:25 +08:00 |
ternaryop8479
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24be211acc
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Revert "fix&feat:修复spp过高会崩溃问题,添加均值滤波功能"
This reverts commit bc4ec55b95.
修复单次spp过高导致崩溃问题时引入了多帧累积失效问题,故进行一次回滚。
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2026-02-11 22:25:26 +08:00 |
ternaryop8479
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bc4ec55b95
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fix&feat:修复spp过高会崩溃问题,添加均值滤波功能
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2026-02-11 19:01:41 +08:00 |
ternaryop8479
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b8ae9808a8
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Refractor&Add: 使用shared_ptr优化Shader管理、添加基于G-Buffer的光线追踪、添加场景重建API
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2026-02-11 00:27:37 +08:00 |
ternaryop8479
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d0d97032db
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Fix&Add:修复最多只能上传256个material的虫,添加BVH上传代码和光线追踪实现
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2026-02-10 17:10:59 +08:00 |
ternaryop8479
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dbf5b8579c
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Refactor:重写所有代码、重新设计架构,实现大体架构和G-Buffer渲染
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2026-02-09 22:16:57 +08:00 |