ternaryop8479
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330fdcf43d
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fix: 修复法线贴图计算问题并修复G-Buffer和非Primary Ray的tangent有关bug
- G-Buffer添加tangent上传
- BVH部分附加tangent到Triangle数据
- 删除原tangent近似计算代码并在代码中使用传入的tangent
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2026-03-06 23:59:46 +08:00 |
ternaryop8479
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c88e786deb
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feat: 添加法线贴图测试Demo
- 新增normal_map_cornell_box.cpp测试程序
- 加载albedo和normal贴图应用于短方块
- 生成测试用砖块纹理和法线贴图
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2026-03-06 19:53:42 +08:00 |
ternaryop8479
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39822e9dae
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feat: 实现纹理数组支持PBR贴图
- 添加纹理数组(bindless texture)支持
- RayTracer添加texture_arrays_成员存储6种纹理类型
- 添加build_texture_arrays_函数构建纹理数组
- 修改shader使用sampler2DArray进行纹理采样
- 添加sample_texture_array辅助函数
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2026-03-06 19:24:44 +08:00 |
ternaryop8479
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56b30edde2
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chore: 微调cornell_box demo
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2026-03-05 22:07:30 +08:00 |
ternaryop8479
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0c48d53d5c
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feat: 实现完整PBR材质系统及修复
- 扩展Material类,添加PBR纹理槽(Albedo/Normal/Metallic/Roughness/AO/Emission)
- 添加Mesh::compute_tangents()方法用于法线贴图计算
- 扩展RayTracer材质上传,支持纹理句柄传递
- 更新raytracing compute shader,添加PBR纹理采样和法线贴图TBN变换
- 修复GLSL/C++结构体内存对齐问题
- 添加ACES色调映射解决自发光过曝问题
- 修复累积缓冲区应在色调映射前存储HDR值
- 修复G-Buffer材质类型未传递给光线追踪的问题
- 添加玻璃材质折射逻辑(折射比例、法线翻转、全内反射)
- Cornell Box示例添加玻璃球(折射)、发光球(自发光)和金属球测试
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2026-03-05 21:57:26 +08:00 |
ternaryop8479
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df2a2ea65e
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feat: 为example添加相机操控功能
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2026-02-16 14:04:35 +08:00 |
ternaryop8479
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00243a090f
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chore: 将screen_blit shader的加载方式从硬编码修改为由shader_manager加载
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2026-02-14 23:55:41 +08:00 |
ternaryop8479
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25447b0f34
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chore: 将spdlog和stb作为普通目录上传
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2026-02-14 13:36:49 +08:00 |
ternaryop8479
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6b6c754b5f
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feat:添加降噪模块(均值滤波)
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2026-02-11 23:37:25 +08:00 |
ternaryop8479
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ee7c843845
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build:编写CMakeLists.txt
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2026-02-11 23:23:50 +08:00 |
ternaryop8479
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24be211acc
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Revert "fix&feat:修复spp过高会崩溃问题,添加均值滤波功能"
This reverts commit bc4ec55b95.
修复单次spp过高导致崩溃问题时引入了多帧累积失效问题,故进行一次回滚。
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2026-02-11 22:25:26 +08:00 |
ternaryop8479
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bc4ec55b95
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fix&feat:修复spp过高会崩溃问题,添加均值滤波功能
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2026-02-11 19:01:41 +08:00 |
ternaryop8479
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dbe0bd3385
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Fix&Add: 禁Buffer/Texture类拷贝,添加Materials/Lights->GPU按需上传功能
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2026-02-11 12:12:38 +08:00 |
ternaryop8479
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b8ae9808a8
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Refractor&Add: 使用shared_ptr优化Shader管理、添加基于G-Buffer的光线追踪、添加场景重建API
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2026-02-11 00:27:37 +08:00 |
ternaryop8479
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d0d97032db
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Fix&Add:修复最多只能上传256个material的虫,添加BVH上传代码和光线追踪实现
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2026-02-10 17:10:59 +08:00 |
ternaryop8479
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5826c8c729
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Revert "Fix:修复了material最大只能加载255个的问题"
This reverts commit 2e850c40ff.
上一个修复可能导致未知的GPU数据传递问题,故回滚至上一次commit.
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2026-02-10 00:39:35 +08:00 |
ternaryop8479
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2e850c40ff
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Fix:修复了material最大只能加载255个的问题
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2026-02-10 00:32:56 +08:00 |
ternaryop8479
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dbf5b8579c
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Refactor:重写所有代码、重新设计架构,实现大体架构和G-Buffer渲染
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2026-02-09 22:16:57 +08:00 |
ternaryop8479
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136677c456
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Initial structure.
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2026-02-09 18:32:13 +08:00 |
ternaryop8479
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96ffcd4edc
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这个架构最后一次commit
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2026-02-09 17:47:21 +08:00 |
ternaryop8479
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01dd5bd91e
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Last commit today
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2026-02-08 23:46:46 +08:00 |
ternaryop8479
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8ce33436d5
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Last commit today
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2026-02-08 22:46:24 +08:00 |
ternaryop8479
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c1c062180d
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完成光栅化渲染G-Buffer
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2026-02-08 21:46:28 +08:00 |
ternaryop8479
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0107df50cb
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大重构改了文档&实现了初步OpenGL窗口创建和一些基础的初始化工作
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2026-02-08 15:13:56 +08:00 |