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15 Commits (24be211acc91ca581c391b39d9149a4b740a21da)

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ternaryop8479 24be211acc Revert "fix&feat:修复spp过高会崩溃问题,添加均值滤波功能"
This reverts commit bc4ec55b95.
修复单次spp过高导致崩溃问题时引入了多帧累积失效问题,故进行一次回滚。
2026-02-11 22:25:26 +08:00
ternaryop8479 bc4ec55b95 fix&feat:修复spp过高会崩溃问题,添加均值滤波功能 2026-02-11 19:01:41 +08:00
ternaryop8479 dbe0bd3385 Fix&Add: 禁Buffer/Texture类拷贝,添加Materials/Lights->GPU按需上传功能 2026-02-11 12:12:38 +08:00
ternaryop8479 b8ae9808a8 Refractor&Add: 使用shared_ptr优化Shader管理、添加基于G-Buffer的光线追踪、添加场景重建API 2026-02-11 00:27:37 +08:00
ternaryop8479 d0d97032db Fix&Add:修复最多只能上传256个material的虫,添加BVH上传代码和光线追踪实现 2026-02-10 17:10:59 +08:00
ternaryop8479 5826c8c729 Revert "Fix:修复了material最大只能加载255个的问题"
This reverts commit 2e850c40ff.
上一个修复可能导致未知的GPU数据传递问题,故回滚至上一次commit.
2026-02-10 00:39:35 +08:00
ternaryop8479 2e850c40ff Fix:修复了material最大只能加载255个的问题 2026-02-10 00:32:56 +08:00
ternaryop8479 dbf5b8579c Refactor:重写所有代码、重新设计架构,实现大体架构和G-Buffer渲染 2026-02-09 22:16:57 +08:00
ternaryop8479 136677c456 Initial structure. 2026-02-09 18:32:13 +08:00
ternaryop8479 96ffcd4edc 这个架构最后一次commit 2026-02-09 17:47:21 +08:00
ternaryop8479 8ce33436d5 Last commit today 2026-02-08 22:46:24 +08:00
ternaryop8479 c1c062180d 完成光栅化渲染G-Buffer 2026-02-08 21:46:28 +08:00
ternaryop8479 0107df50cb 大重构改了文档&实现了初步OpenGL窗口创建和一些基础的初始化工作 2026-02-08 15:13:56 +08:00
ternaryop8479 d99cb1cd83 删除了Polygon类并添加Triangle类,改为从最基本的面片开始实现代码,后续再添加其他内容。 2026-01-31 22:55:29 +08:00
ternaryop8479 965b8c2db0 First commit: Basic logic and implementation. 2026-01-25 09:29:36 +08:00